liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare : classement 2026 - Guides

liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare

Comparez les armes les plus puissantes de Gray Zone Warfare, les configurations viables, les choix faibles, les munitions et les stratégies pratiques de liste de niveaux.

2026-08-01
Équipe Wiki de Gray Zone Warfare
Guide rapide
  • Mot-clé principal : Cette liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare classe les armes selon leur valeur de combat pratique.
  • Meilleurs choix : Les variantes M4A1, DDM4, CQA1, M700, SVD et MP7 dominent le classement.
  • Choix viables : Les variantes d'AK-74, l'AK-12, le MP5, le Glock 17 et le M9 restent fiables.
  • Choix faibles : Le Type 51, le VZ61 Scorpion et plusieurs armes en 7,62x39 nécessitent des conditions précises.
  • Règle de base : Faites correspondre les munitions, la portée, la capacité du chargeur et la maniabilité de l'arme à votre mission.

Comment lire cette liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare

Cette liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare est construite autour des performances pratiques en JcE et en JcJ. Le classement met l'accent sur la qualité des munitions, le recul, les options de chargeur, la personnalisation, la portée efficace et la régularité avec laquelle une arme peut conclure un combat.

La liste reflète une évaluation de l'ère 0.3 et doit être considérée comme une base stratégique, et non comme un verdict permanent d'équilibrage. Les performances d'une arme peuvent changer si les munitions, la pénétration d'armure, le recul ou la disponibilité chez les marchands sont ajustés.

Points forts de la vidéo :

  • Le classement couvre les couteaux, pistolets, fusils à pompe, pistolets-mitrailleurs, fusils de précision et fusils d'assaut.
  • Les variantes du MP7 sont louées pour leur faible recul, leur cadence de tir élevée et leurs chargeurs de 40 coups.
  • Les fusils de type M4 bénéficient de bonnes munitions en 5,56 et d'une grande personnalisation.
  • Les fusils à pompe peuvent fonctionner contre l'IA, mais exigent des tirs précis sur les zones vitales contre les joueurs blindés.
  • Plusieurs armes en 7,62x39 sont classées plus bas à cause des limites en munitions et en recul.

La distinction la plus importante est celle entre les dégâts théoriques d'une arme et ses performances répétables sur le terrain. Un fusil puissant peut malgré tout être un mauvais choix si ses munitions sont difficiles à obtenir, si son recul ralentit les tirs de suivi ou si son chargeur vous laisse vulnérable lors d'un affrontement à courte portée.

RangSignificationMeilleure utilisation
BestGrande régularité et forte valeur de combatJcJ, zones de niveau trois, objectifs difficiles
UsableFiable avec des accessoires ou un positionnement judicieuxMissions générales et escouades flexibles
OkayFonctionnel, mais limité par l'armure, la portée ou la maniabilitéRencontres contre l'IA et combats contrôlés
MehDes faiblesses notables réduisent la régularitéRuns de défi ou situations spécifiques
FraudFaible valeur pratique pour la plupart des déploiementsÀ éviter sauf si le but est le butin ou la préférence personnelle
Conseil éditorial

Évaluez une arme avec ses munitions prévues et la distance de combat visée. Une arme de rang inférieur peut encore très bien fonctionner lorsque ses limites correspondent à la mission.

Armes de rang Best et choix méta

Le rang Best regroupe les armes qui combinent de bonnes munitions, un recul gérable, une personnalisation utile ou des dégâts fiables. Ces choix sont particulièrement intéressants dans les zones dangereuses, où les tirs ratés et les ripostes lentes peuvent rapidement transformer une extraction en perte.

M4A1 et DDM4

Les performances en 5,56, une excellente précision et une grande flexibilité de configuration en font des choix fiables de fusil d'assaut.

M700 et SVD

Le M700 offre de puissants dégâts en action à verrou, tandis que le SVD propose un tir semi-automatique précis avec un faible recul.

CQA1

Un fusil semi-automatique qui récompense la visée délibérée et peut servir d'arme principale de type fusil de précision.

MP7 A1 et A2

Un faible recul, une cadence de tir élevée, un bon contrôle à courte portée et des chargeurs de 40 coups soutiennent les affrontements agressifs.

Le M4A1 est l'un des choix polyvalents les plus sûrs, car il peut être configuré pour différentes portées et différents rôles. Le DDM4 suit le même profil de performance général, tout en offrant une apparence distincte et une fonctionnalité en 5,56 comparable.

Le M700 se distingue parmi les armes à verrou lorsque vous pouvez contrôler les lignes de vue et tirer avec intention. Son principal défaut est l'absence de réarmement manuel, ce qui peut donner l'impression que les tirs de suivi sont plus lents que prévu. Le SVD apporte un rythme différent : son fonctionnement semi-automatique permet des tirs de suivi plus rapides tout en conservant un fort potentiel de tireur d'élite.

ArmeRangPoint fort principalLimitation principale
M4A1BestMunitions en 5,56 et personnalisation pousséeNécessite une configuration adaptée à chaque portée
DDM4BestExcellentes performances de fusil et plateforme attrayanteRôle similaire à celui des autres fusils en 5,56
CQA1BestTir semi-automatique précisMoins indulgent que les fusils automatiques
M700BestPerformances à verrou à fort impactLe rythme de tir de suivi est plus lent
SVDBestTir semi-automatique précis avec faible reculBénéficie d'une optique correctement configurée
MP7 A1BestFaible recul, cadence rapide, chargeur de 40 coupsPlus efficace à courte et moyenne portée
MP7 A2BestGrande flexibilité de poignée et excellent comportement en CQBDemande de choisir sa portée avec discipline
AK-308BestDégâts semi-automatiques en .308 et accès au M61Bruyant et moins adapté au jeu discret

Pour les missions à courte et moyenne portée, la famille MP7 est particulièrement efficace lorsqu'elle est bien utilisée. Visez d'abord le haut du torse, puis remontez vers la tête au lieu de garder le réticule bas sur la poitrine. Son faible recul rend cette correction facile à gérer.

L'AK-308 atteint lui aussi le sommet grâce à ses munitions en .308 et à ses dégâts semi-automatiques. Il peut être configuré pour un usage à courte portée, y compris en tir automatique, mais sa détonation bruyante le rend moins attrayant lorsque la discrétion compte.

Recommandation de rang Best

Pour un déploiement largement efficace, choisissez un M4A1 ou un DDM4 pour le combat au fusil, un MP7 pour le CQB, un SVD pour la précision semi-automatique, ou un M700 pour les tirs contrôlés à longue distance.

Armes Utilisables et Correctes

Les armes Utilisables ne remplacent pas automatiquement les choix de rang Best, mais elles peuvent produire de très bons résultats lorsque leurs limites sont bien comprises. Ce groupe inclut plusieurs fusils en 5,45, le MP5, le Glock 17, le M9 et la configuration de sniper Mosin avec silencieux.

Les AK-74M et AK-74N sont des options fiables en 5,45 avec une bonne maniabilité. Elles n'obtiennent pas la même note que les meilleurs fusils en 5,56, car les munitions sont considérées comme moins compétitives dans l'évaluation de référence, mais elles restent des choix pratiques pour les joueurs qui préfèrent la plateforme AK.

L'AK-12 ajoute un avantage utile en prenant en charge le silencieux tout en conservant le rôle en 5,45. L'AK-74U est également efficace à courte portée, surtout lorsqu'il est équipé de pièces réduisant le recul et d'un chargeur plus grand.

ArmeRangRôle recommandéContrainte principale
AK-74MUsableFusil d'assaut polyvalentLes munitions en 5,45 sont moins fortes que les meilleures options en 5,56
AK-74NUsableMissions flexibles avec fusilLimites similaires à l'AK-74M
AK-12UsableJeu en fusil d'assaut silencieuxDépend toujours des performances du 5,45
AK-74UUsableCombat agressif à courte portéePortée efficace plus courte
MP5UsableCQB à faible reculLes chargeurs de 30 coups limitent les combats prolongés
Glock 17UsableRuns au pistolet et arme de secoursExige des tirs précis à courte portée
M9UsableUtilisation fiable en arme secondaireLes organes de visée fixes limitent la flexibilité des accessoires
Mosin SniperUsablePrécision et repérage à budget réduitA besoin d'une optique ou d'une configuration adaptée
M870OkayIA à courte portée et combats opportunistesL'armure peut réduire l'efficacité des tirs à la poitrine
M590OkayMissions centrées sur le fusil à pompeLimité contre les cibles blindées

Le MP5 est un pistolet-mitrailleur stable, avec un faible recul et des munitions efficaces, mais ses chargeurs de 30 coups créent davantage de pression lors des combats prolongés. Le Glock 17 et le M9 sont les armes secondaires privilégiées dans cette évaluation. Tous deux peuvent utiliser des munitions de pistolet efficaces, tandis que le Glock ajoute davantage de flexibilité pour la visée et les accessoires.

Les fusils à pompe sont classés dans le rang Okay parce que leur réussite dépend fortement de la zone d'impact. Contre l'IA, le M870 et le M590 peuvent être efficaces. Contre des joueurs blindés, les tirs au centre de la masse peuvent ne pas suffire. Visez la tête ou les zones vitales exposées plutôt que de compter sur la simple dispersion.

Avertissement sur l'armure

Ne considérez pas un fusil à pompe comme une réponse garantie à courte portée. Contre une armure, des tirs ratés sur les zones vitales peuvent vous laisser en infériorité face à une arme automatique.

Armes de rang Meh et Fraud

Les rangs inférieurs ne signifient pas qu'il est impossible de tuer avec ces armes. Ils identifient plutôt celles qui créent des désavantages évitables dans les situations courantes de JcJ ou de JcE de niveau plus élevé.

Le Mosin standard est placé en Meh car il repose largement sur les organes de visée mécaniques et punit les tirs manqués. Un Mosin silencieux équipé d'une optique améliore la valeur pratique de la plateforme, ce qui explique pourquoi la version configurée est mieux classée.

L'AKM, l'AKMN, l'AKMS, l'AKMN-SN et l'AK-15 sont également pénalisés par leur rôle en 7,62x39 dans le classement de référence. Le problème n'est pas seulement la conception du fusil. La combinaison du recul et d'un accès moins favorable aux munitions rend ces armes plus difficiles à recommander pour les missions à haut risque.

Groupe d'armesRangPourquoi il descendQuand il peut encore fonctionner
Variantes d'AKMMehRecul élevé et munitions 7,62x39 moins performantesCombats courts avec rafales contrôlées
AK-15MehLe meilleur du groupe AK en 7,62x39, mais encore limitéJoueurs à l'aise avec la plateforme
Mosin standardMehOrganes de visée mécaniques et tirs ratés punitifsRencontres contre l'IA et runs de défi
Colt 1911MehMoins flexible que le Glock 17 ou le M9Préférence pour un pistolet de secours
Colt Combat CommanderMehLimites similaires pour une arme secondaireUsage d'urgence à courte portée
SKSMehPerformance pratique des munitions médiocreSeulement avec de bonnes munitions et une visée prudente
Type 51FraudMunitions faibles et régularité médiocre en combatCas rare de curiosité ou de loot imposé
VZ61 ScorpionFraudChargeurs et accessoires difficiles à obtenirArme temporaire quand aucune alternative n'existe

Le Type 51 et le VZ61 Scorpion sont les choix les plus clairement à éviter. Le Type 51 est critiqué pour les mauvaises performances de ses munitions, tandis que le VZ61 est pénalisé par l'accès limité aux chargeurs et aux silencieux. Tous deux peuvent être amusants pour des runs inhabituels, mais ils sont inefficaces lorsque l'extraction fiable est importante.

Le SKS a un problème similaire : il peut sembler attractif à cause de son fonctionnement semi-automatique, mais ses performances dépendent fortement de la recherche de meilleures munitions. Sans ces munitions, il est difficile de le justifier face à un fusil plus solide, voire face à une arme secondaire fiable.

Astuce pour les runs de défi

N'utilisez les armes Meh ou Fraud que lorsque l'objectif est l'expérimentation, la conversion du butin ou un défi auto-imposé. Pour les missions à forte valeur, choisissez la régularité plutôt que la nouveauté.

Comment choisir la bonne arme

Une liste de niveaux devient utile lorsqu'elle vous aide à sélectionner une arme avant le déploiement. Commencez par la distance d'engagement attendue, puis vérifiez les munitions, la capacité du chargeur, le silencieux et le recul que vous pouvez gérer sous pression.

1

Identifier la distance d'engagement

Déterminez si la mission favorise le CQB, les combats au fusil à moyenne portée ou les longues lignes de vue. Choisissez un MP7 ou un AK-74U pour un jeu agressif à courte portée, un fusil de type M4 pour les engagements généraux, ou un M700 et un SVD pour la précision.

2

Confirmer les munitions

N'évaluez pas l'arme seule. Vérifiez que vous disposez du type de munitions nécessaire pour la zone et la cible. De mauvaises munitions peuvent donner l'impression qu'une bonne plateforme ne sert à rien.

3

Vérifier la capacité du chargeur

Comparez les options de chargeur de l'arme au nombre de cibles que vous pourriez rencontrer. Le chargeur de 30 coups du MP5 est utilisable, tandis que la capacité de 40 coups du MP7 offre davantage de marge pour maintenir la pression à courte portée.

4

Construire pour le rôle

Ajoutez l'optique, le silencieux, la poignée ou la pièce de contrôle du recul qui soutient la portée visée. Évitez de transformer une arme de courte portée en substitut de longue portée imprécis.

5

Faire un test contrôlé

Tirez de courtes rafales, vérifiez la vitesse des tirs de suivi et entraînez-vous à viser les zones vitales avant de risquer du matériel précieux dans une zone difficile.

Utilisez ce tableau de sélection rapide lors de la préparation d'un équipement :

Besoin de la missionChoix recommandésÀ éviter
Fusil polyvalentM4A1, DDM4, AK-19AK standard en 7,62x39
Pression à courte portéeMP7 A1, MP7 A2, AK-74UPistolets-mitrailleurs à faible capacité ou mal approvisionnés
Jeu de fusil silencieuxM4A1, DDM4, AK-12Fusils bruyants lorsque la discrétion est importante
Tir de précisionSVD, M700, Mosin avec optiqueMosin standard à visée mécanique pour les combats difficiles
Pistolet de secoursGlock 17, M9Pistolets Colt lorsqu'une meilleure arme secondaire est disponible
Utilisation du fusil à pompeM870, M590 contre l'IATirs à la poitrine contre des cibles blindées

Avant de finaliser votre configuration, comparez le rôle pratique avec le rang. Un fusil de rang Best peut être inefficace si son recul ou son niveau sonore contredit vos tactiques préférées. De même, une arme de rang Usable peut devenir le choix le plus intelligent si elle est plus facile à approvisionner et mieux adaptée à la mission.

Liste de contrôle avant déploiement :

  • Choisir une arme adaptée à la distance d'engagement attendue
  • Emporter des munitions appropriées à la cible et à la zone
  • Vérifier la capacité du chargeur et le nombre de chargeurs de rechange
  • Ajouter des optiques et accessoires qui soutiennent le rôle de l'arme
  • Tester le recul et la visée des zones vitales avant le déploiement

Pour un comparatif supplémentaire, consultez le guide Gray Zone Warfare Best Weapons Tier List en parallèle de vos propres tests. Revérifiez les classements après les mises à jour d'équilibrage, car les munitions et la maniabilité peuvent modifier la valeur de toute une catégorie.

Rappel méta

La meilleure configuration est celle que vous pouvez contrôler, approvisionner et utiliser en toute confiance à la portée où la mission se déroule.

FAQ sur la liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare

Q: Quelle est la meilleure arme dans cette liste de niveaux des armes de Gray Zone Warfare ?

Le M4A1 et le DDM4 sont les meilleurs choix de fusils polyvalents dans ce classement. Le M700, le SVD, le CQA1 et le MP7 A1 ou A2 sont également des options de rang Best pour la précision, le semi-automatique ou la courte portée.

Q: Les AK-74M et AK-74N sont-ils de bonnes armes ?

Oui. Les deux sont classés Usable car ils offrent des performances fiables en 5,45. Ils se classent derrière les meilleurs fusils en 5,56 principalement parce que l'évaluation de référence considère les munitions en 5,56 comme plus compétitives.

Q: Pourquoi le M870 et le M590 ne sont-ils que dans le rang Okay ?

Les deux fusils à pompe peuvent bien fonctionner contre l'IA, mais l'armure réduit l'intérêt des tirs ordinaires à la poitrine. Ils doivent toucher la tête ou les zones vitales exposées avec précision pour rester compétitifs contre les joueurs bien équipés.

Q: Les joueurs doivent-ils éviter toutes les armes Meh ou Fraud ?

Pas nécessairement. Ces armes peuvent servir pour des runs de défi, des déploiements d'urgence ou des expérimentations personnelles. Elles sont simplement moins régulières que les alternatives mieux classées dans les affrontements JcJ exigeants et les rencontres de niveau trois.

Conclusion

Construisez d'abord autour de la portée, des munitions et de la maniabilité. Utilisez le classement comme point de départ, puis privilégiez les armes qui correspondent régulièrement à votre propre style de combat.

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