Utilisez ce guide des munitions Gray Zone Warfare mis à jour pour choisir les bonnes cartouches selon la pénétration d’armure, les dégâts en chair et la progression des marchands en 2026.
Wiki Gray Zone Warfare
Explorez les cartes, tâches, clés, vendeurs, armes, munitions, itinéraires de butin et changements de patch pour Gray Zone Warfare. Conçu pour les joueurs qui souhaitent une progression plus rapide, des extractions plus propres et une meilleure prise de décision sur Lamang Island.

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Maîtrisez la tâche Big Fish dans Gray Zone Warfare. Notre guide complet 2026 couvre la Villa Luisa, l'emplacement de la clé matérielle LAF et les salles de renseignement secrètes.
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GZW : Notes de mise à jour 0.4.1 complètes et guide de gameplay 2026
Explorez les changements massifs de la mise à jour 0.4.1 de Gray Zone Warfare. De la refonte de la balistique aux corrections de l'IA, apprenez à maîtriser la nouvelle méta tactique de GZW.
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Livestock Gray Zone Warfare : Guide complet de la tâche 2026
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Trouvez chaque schéma d'arme dans Gray Zone Warfare grâce à notre guide détaillé 2026. Obtenez les coordonnées exactes du MCX, DDM4, SVD et plus encore pour améliorer votre arsenal.
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Explorez la roadmap complète de GZW pour 2026. Découvrez le Patch 0.4 Spearhead, la guerre des factions à venir et le chemin vers la version 1.0.
Gray Zone Warfare Guides du Wiki
Tout ce dont vous avez besoin pour progresser plus vite, réussir vos extractions et prendre de meilleures décisions sur Lamang Island
Guide des tâches de Gray Zone Warfare
Les tâches sont le moteur principal de la progression dans Gray Zone Warfare. Ce guide présente les missions de début et de milieu de jeu les plus recherchées par les joueurs, avec les objectifs, les emplacements, les récompenses et les déblocages clés.
First Recon
HandshakeVille de départ de Pha Lang / Kiu Vongsa / Nam Thaven
Objectives
- Vérifier la cabane à la périphérie
- Vérifier la scierie de la ville
- Vérifier la zone autour de la station-service
Rewards
- 400 EXP
- +25 de réputation auprès de Handshake
- 1 700 $ USD
- 1x Porte-plaques modulaire d'opérateur Gen II
L'une des premières tâches de définition d'itinéraire qui apprend aux joueurs le circuit des points d'intérêt de la ville de départ.
Cache Retrieval
GunnyRoute de la scierie de la ville de départ
Objectives
- Trouver et marquer la cache dans un abri à la scierie de la ville
Rewards
- 400 EXP
- +100 de réputation auprès de Gunny
- 1 700 $ USD
- 1x Sac à dos de convoi Scorpion OCP
Tâche de progression d'arme précoce qui renforce la réputation auprès de Gunny dans la boucle sécurisée de départ.
Meds Wanted
Lab RatChâteau d'eau de la ville de départ
Objectives
- Trouver les fournitures médicales de l'UNLRA au château d'eau de la ville
Rewards
- 400 EXP
- +100 de réputation auprès de Lab Rat
- 2 200 $ USD
- 1x IFAK
Lab Rat débloque une meilleure endurance et un meilleur accès aux soins pour chaque déploiement futur.
Leave No Man Behind
GunnyHôtel de ville de Pha Lang / Kiu Vongsa / Nam Thaven
Objectives
- Marquer l'emplacement du corps
Rewards
- 400 EXP
- +100 de réputation auprès de Gunny
- 1 700 $ USD
- 1x Sac à dos de convoi Scorpion OCP
Point de blocage courant car les joueurs connaissent le nom de la tâche mais oublient le bâtiment et la pièce exacts.
Helping Hand
HandshakeGrenier du restaurant de la ville de départ
Objectives
- Récupérer les renseignements dans le grenier du restaurant
- Apporter les renseignements à Handshake
Rewards
- 400 EXP
- +100 de réputation auprès de Handshake
- 2 300 $ USD
- 1x Porte-clés en cuir
L'un des premiers moments où les joueurs se heurtent à un mur de progression lié aux clés.
The Shadow Over Ban Pa
HandshakeRoute de YBL-1 vers Ban Pa
Objectives
- Reconnaître le point d'entrée nord principal de Ban Pa
- Reconnaître le point d'entrée sud principal de Ban Pa
Rewards
- 1 000 EXP
- +150 de réputation auprès de Handshake
- 4 700 $ USD
- Débloquer l'accès au marchand Turncoat
Point de rupture majeur de la progression qui débloque Turncoat et pousse les joueurs hors de la phase de départ.
Carte interactive de Gray Zone Warfare
Le trafic de recherche de Gray Zone Warfare est fortement lié aux emplacements. Passez d'un terme de recherche comme Ban Pa, Fort Narith ou YBL-1 au contexte exact dont vous avez besoin : grille de carte, type d'ennemi, niveau et support d'expédition.
Savoir sur quelle route de base vous vous trouvez réellement
- Kiu Vongsa — ville de départ de Crimson Shield International — grille 141:164
- Nam Thaven — ville de départ de Mithras Security Systems — grille 171:118
- Pha Lang — ville de départ de Lamang Recovery Initiative — grille 202:162
Le bunker qui commence à pousser les joueurs vers les itinéraires du milieu de la carte
- Type : Bunker militaire souterrain
- Position sur la grille : 143:122
- Fréquemment lié à des tâches de reconnaissance et de renseignement
Village de niveau 2 avec des tâches de culte et une pression sur les clés
- Niveau : 2
- Type de locaux : Rebelles
- Indicatif LZ : INDIA
- Position sur la grille : 205:137
Le plus grand site militaire de l'île
- Niveau : 3
- Type de locaux : Soldats de la LAF
- Indicatif LZ : DELTA
- Position sur la grille : 143:129
Grande zone urbaine avec des itinéraires d'objectifs et de butin denses
- Niveau : 3
- Type de locaux : Rebelles et soldats de la LAF
- Indicatif LZ : JULIET
- Position sur la grille : 198:130
Zone de villégiature de grande valeur avec un trafic de tâches de fin de jeu
- Niveau : 3
- Type de locaux : Soldats de la LAF
- Indicatif LZ : HOTEL
- Connu pour ses objectifs basés sur les villas, les cascades et les hôtels
Point d'intérêt au sud, côté complexe hôtelier, pour l'exploration et la variété des itinéraires
- Description : Petit complexe hôtelier au sud, près des montagnes
- Position sur la grille : 203:117
Guide du débutant Gray Zone Warfare
Les nouveaux joueurs de Gray Zone Warfare ont généralement du mal avec le choix du mode, le choix de la faction, les seuils de survie, l'utilisation des hélicoptères et les règles de perte d'équipement. Ces fiches transforment les difficultés de la première session en réponses pratiques.
Choisissez d'abord le bon mode
Warfare est le mode PvP. Joint Operations est le mode PvE.
- Warfare : joueurs hostiles présents sur toute l'île
- Joint Operations : pas de joueurs hostiles, seulement des ennemis IA
- Joint Operations permet une progression sûre et un apprentissage coopératif étendu
- Warfare est conçu pour les conflits de factions à haut risque et la pression de l'extraction
Choisissez votre faction selon la géographie
Votre faction modifie votre ville de départ, vos itinéraires initiaux et le temps de trajet vers les zones de haute valeur.
- Crimson Shield International commence près de Kiu Vongsa — progression initiale plus lente
- Mithras Security Systems commence près de Nam Thaven — situé entre des routes plus sûres et plus risquées
- Lamang Recovery Initiative commence près de Pha Lang avec un accès rapide aux zones contestées
- Marche approximative vers Fort Narith : Lamang 5-10 min, Mithras 15-20 min, Crimson 25-30+ min
Protégez ce que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre
La plupart des équipements peuvent être perdus lors du déploiement, mais le coffre sécurisé protège son contenu.
- Les objets à l'intérieur du coffre sécurisé restent protégés en cas de mort
- Les armes de mêlée ne sont pas perdues de la même manière que l'équipement transporté normal
- Les objets de quête survivent parfois dans le stockage sécurisé — donnez la priorité aux itinéraires de remise rapide
Surveillez les seuils d'hydratation et d'énergie
Une faible hydratation et une faible énergie nuisent directement à l'endurance et à la récupération.
- Hydratation inférieure à 50 % : Soif — pas de régénération sanguine
- Hydratation à 1 % : Déshydraté — vision trouble
- Énergie inférieure à 50 % : Faim — pas de régénération sanguine
- Énergie à 1 % : Affamé — vision trouble
L'hémorragie et le coma tuent plus vite que les fusillades
Les morts de débutants proviennent souvent de blessures non traitées plutôt que de tirs à la tête.
- Les saignements légers, moyens et graves continuent la perte de sang jusqu'à ce qu'ils soient traités
- Si le sang descend en dessous de 50 %, vous pouvez entrer dans le coma
- Des poumons ou un foie détruits peuvent également provoquer un coma
- Les coéquipiers ont environ 180 secondes pour vous ranimer avant que la mort ne devienne permanente pour cette session
Utilisez les hélicoptères comme protection et diversion
L'hélicoptère n'est pas seulement un transport — c'est un mécanisme de survie et de positionnement.
- Les joueurs sont immunisés contre les dégâts à bord
- Après être descendu, il y a une fenêtre d'invulnérabilité de 4 secondes
- Le son de l'hélicoptère agit comme une distraction tactique pour l'IA et les autres joueurs
Ne restez pas AFK en dehors des zones sûres
Le minuteur AFK peut coûter de l'équipement s'il vous retire d'un déploiement en cours.
- La limite d'inactivité est de 15 minutes
- Si vous êtes retiré alors que vous êtes hors de la FOB, les règles normales de perte de déploiement s'appliquent
Guide des clés Gray Zone Warfare
La progression bloquée par des clés est l'un des plus grands points de friction dans Gray Zone Warfare. Trouvez la bonne clé avant de gâcher une autre session — où elle tombe, ce qu'elle déverrouille et quelles tâches elle débloque.
Kiu Vongsa Restaurant Storage Key
Kiu VongsaRelated task: Helping Hand
Pha Lang Restaurant Storage Key
Pha LangRelated task: Helping Hand
Nam Thaven Restaurant Storage Key
Nam ThavenRelated task: Helping Hand
Sawmill Office Key
SawmillRelated task: EOD
Pha Lang Airfield Storage Office Key
Pha Lang AirfieldRelated task: Itinéraire de butin Hazardous Treasures
Ban Pa Elder's Room Key
Ban PaRelated task: It's in the Water II
Ban Pa Fishing Hut Key
Ban PaRelated task: Butin de Ban Pa et trafic de recherche d'itinéraire secondaire
Fort Narith Outskirts Improvised Armory Key
Fort Narith / Savanpha VillageRelated task: Itinéraire de butin de la périphérie de Fort Narith
Guide de l'argent Gray Zone Warfare
Rétablissez votre flux de trésorerie grâce à des tâches de débutant répétables, de meilleures priorités de butin et des décisions de vente plus claires. Ce module se concentre sur les itinéraires et les actions qui génèrent de l'argent sans imposer de combats à haut risque.
L'argent dans Gray Zone Warfare provient de deux sources fiables : les récompenses de tâches et le pillage discipliné. Les premières tâches fournissent déjà de l'argent, de la réputation et des objets utiles, tandis que les conteneurs d'armes et les objets de valeur peuvent être vendus via le réseau de vendeurs de la FOB. Une bonne boucle de récupération est simple : effectuez une tâche à proximité, pillez efficacement, vendez intelligemment et utilisez le prochain paiement pour vous réapprovisionner au lieu de suréquiper un kit.
Commencez par les tâches rémunérées à proximité
Utilisez les tâches de début et de milieu de parcours comme base de votre boucle économique avant de prendre des risques plus importants en matière d'équipement.
- Meds Wanted : 400 EXP, +100 de réputation Lab Rat, 1 200 $, 2x Garrot de combat
- Helping Hand : 225 EXP, +150 de réputation Handshake, 440 $
- Tools of the Trade : 150 EXP, +105 de réputation Artisan, 400 $
- What's in Store : 2 000 EXP, +200 de réputation Gunny, 3 300 $, 1x Mallette HARDE
Priorisez les conteneurs d'armes à feu lors du pillage
Les conteneurs d'armes sont des arrêts de grande valeur car ils peuvent contenir des fusils, des chargeurs et des pièces d'armes.
- CSI Firearms Box : conteneur de butin 8x6 pour armes et pièces d'armes
- UN Firearms Box : conteneur de butin 7x4 pour armes et pièces d'armes
- Firearms Box : conteneur de butin 8x3 pour armes et pièces d'armes
- La Military Firearms Crate peut inclure des chargeurs d'AK308, d'AK74 et de SVD Dragunov
Vendez les objets de valeur au vendeur le plus offrant
Le butin de valeur peut être vendu à n'importe quel vendeur, mais différents acheteurs paient plus pour certains objets.
- Utilisez le meilleur acheteur répertorié lorsque vous voulez un rendement maximal plutôt que la commodité
- Les objets de valeur peuvent être vendus à n'importe quel vendeur pour 50 % de moins que le prix le plus élevé affiché
- Priorisez ce qu'il faut ramener à la FOB et ce qu'il faut laisser derrière soi
Transformez l'argent en un meilleur accès aux vendeurs
Votre économie se renforce lorsque l'argent des tâches augmente également la réputation des vendeurs et débloque de meilleurs stocks.
- Les tâches sont le moyen le plus rapide de gagner de l'EXP et récompensent souvent par de l'argent, des objets et de la réputation de vendeur
- Certaines tâches débloquent de nouveaux stocks chez les vendeurs
- La mise à jour 0.4 a rééquilibré les récompenses pour mettre davantage l'accent sur l'argent plutôt que sur les objets
- Terminer une tâche pour la première fois accorde un boost de réputation plus important
Guide des armes Gray Zone Warfare
Suivez les principales plateformes de fusils, leurs calibres et la place de chaque famille dans l'arsenal global. L'objectif est d'aider les joueurs à comprendre rapidement les différences entre les plateformes avant d'investir dans des chargeurs, des munitions et des accessoires.
L'écosystème des armes de Gray Zone Warfare est construit autour de familles de calibres, de chargeurs compatibles et d'écosystèmes d'accessoires. Les pages officielles des armes et des vendeurs indiquent quelles plateformes existent dans le jeu, tandis que le dernier devlog Spearhead confirme que le poids, l'oscillation, le comportement de visée (ADS), la manipulation du rechargement et la balistique comptent davantage dans l'orientation actuelle du jeu. Cela signifie que le choix de l'arme ne se résume plus à la simple puissance de feu brute.
AK-12
Coup par coup / Automatique · 700 RPM
- Partage la famille de calibres avec l'AK-74M, l'AK-74N et l'AKS-74U
- Bonne plateforme pour les joueurs utilisant la famille de munitions 5.45
AK-15
Coup par coup / Automatique · 700 RPM
- Utilise la même famille de calibres que l'AKM, l'AKMN, l'AKMSN et le SKS
- Plateforme polyvalente à moyenne portée avec une large disponibilité de munitions
AK-19
Coup par coup / Automatique · 700 RPM
- Partage la famille de calibres avec le M4A1, le DDM4 et le CQ A1
- Fait le pont entre la plateforme de type AK et l'accès aux munitions de calibre OTAN
AK-74M
Coup par coup / Automatique · 650 RPM
- Fait partie du groupe de fusils 5.45
- Largement disponible dès le début et constitue une base solide pour l'arbre de calibre 5.45
SIG MCX
Plateforme modulaire · Voir la page de l'arme
- Calibre de plateforme dédié, à traiter de préférence comme une configuration autonome
- Option de niche mais puissante pour les joueurs à l'aise avec un équipement à calibre unique
Changements de maniabilité 0.4
Tous les modes
- La mise à jour 0.4 ajoute des effets de poids d'arme sur l'ergonomie, l'oscillation, l'accélération et la visée (ADS)
- Les statistiques des armes ont été revues pour mettre l'accent sur la maniabilité et le comportement de rechargement
- Les calculs balistiques ont été améliorés pour rendre les armes et les munitions plus viables
Guide des munitions Gray Zone Warfare
Utilisez cet aperçu des calibres pour relier les familles de munitions aux armes qui les utilisent. Il offre aux joueurs une carte pratique pour la planification de l'inventaire, la sélection des chargeurs et le partage de munitions entre plateformes.
Le choix des munitions dans Gray Zone Warfare est directement lié à la plateforme de l'arme et à la compatibilité des chargeurs. L'aperçu des munitions du wiki du jeu montre quels calibres sont utilisés par quels fusils, DMR et armes à verrou, tandis que le dernier devlog confirme que la balistique et la viabilité globale des munitions sont retravaillées dans Spearhead. Cela fait de la connaissance des calibres l'un des moyens les plus simples d'éviter les erreurs d'équipement.
.300 AAC Blackout
Plateforme de fusil d'assautUsed by: SIG MCX
À traiter de préférence comme un calibre de plateforme dédié plutôt que comme un élément de base partagé de l'inventaire de début de jeu.
5.45x39mm
Fusils d'assautUsed by: AK-74M, AK-74N, AK-12, AKS-74U
Utile lorsque vous voulez que plusieurs fusils de type AK utilisent la même famille de calibres.
5.56x45mm NATO
Fusils d'assautUsed by: M4A1, DDM4, CQ A1, AK-19
Une large famille de calibres de fusils qui englobe à la fois les fusils de style occidental et la plateforme AK-19.
7.62x39mm
Fusils d'assaut et DMRUsed by: AKM, AKMN, AKMSN, AK-15, SKS
Prend en charge les configurations de fusils d'assaut et de SKS, utile pour les joueurs changeant de rôle.
7.62x51mm NATO
Fusil d'assaut et fusil à verrouUsed by: AK-308, M700
Partagé entre des choix d'armes plus lourdes axées sur la précision au lieu des familles de fusils d'assaut plus légères.
Direction balistique 0.4
À l'échelle du systèmeUsed by: Tous les types de munitions
Les notes de mise à jour de Spearhead confirment que les calculs balistiques sont améliorés et que les armes ainsi que les munitions sont rééquilibrées pour une meilleure viabilité.
Guide des marchands de Gray Zone Warfare
Découvrez la spécialité de chaque marchand, les tâches qui débloquent des accès supplémentaires et comment la réputation limite l'accès au meilleur stock. Cela facilite grandement la planification de la progression lorsque vous recherchez un type d'équipement spécifique plutôt que des améliorations aléatoires.
Les marchands sont le pilier de la progression dans Gray Zone Warfare. Ils vendent de l'équipement, achètent les objets pillés et débloquent de meilleurs stocks à mesure que votre réputation grimpe. Les pages des marchands montrent également que plusieurs commerçants sont liés par des chaînes de tâches ; une progression intelligente signifie donc non seulement gagner de la réputation, mais aussi le faire auprès du marchand qui ouvre la catégorie que vous souhaitez ensuite.
Handshake
Specialty: Casques, équipement, gilets pare-balles, conteneurs, outils
Ranks: Rang 1 : 0 | Rang 2 : 700 | Rang 3 : 2500 | Rang 4 : 6500
Unlock: Marchand de départ, aucun prérequis
Idéal pour les joueurs qui souhaitent une progression rapide liée à la protection, au stockage et à l'équipement de terrain général.
Lab Rat
Specialty: Médicaments, nourriture, boissons, conteneurs
Ranks: Rang 1 : 0 | Rang 2 : 700 | Rang 3 : 2500 | Rang 4 : 6500
Unlock: Marchand principal, aucun prérequis
Marchand médical et de subsistance principal pour les objets de soin, les fournitures et le stockage utilitaire.
Gunny
Specialty: Armes, chargeurs, munitions, objets de lancer, viseurs, accessoires d'armes
Ranks: Rang 1 : 0 | Rang 2 : 700 | Rang 3 : 2500 | Rang 4 : 6500
Unlock: Marchand principal, aucun prérequis
Meilleur point d'ancrage au début lorsque votre objectif est d'améliorer le choix de fusils, les accessoires et l'accès aux munitions.
Artisan
Specialty: Armes, chargeurs, munitions, viseurs, accessoires, casques, conteneurs
Ranks: Rang 1 : 0 | Rang 2 : 700 | Rang 3 : 2500 | Rang 4 : 6500
Unlock: Nécessite de terminer Native Negotiations de Lab Rat
Marchand solide à prioriser une fois que vous voulez plus de contrôle technique sur les accessoires et les configurations d'armes.
Banshee
Specialty: Armes, chargeurs, munitions, viseurs, accessoires, équipement
Ranks: Rang 1 : 0 | Rang 2 : 700 | Rang 3 : 2500 | Rang 4 : 6500
Unlock: Nécessite de terminer Invaders From Afar d'Artisan
Convient aux joueurs qui souhaitent une autre branche axée sur les armes tout en élargissant les options d'équipement portable.
Turncoat
Specialty: Armes, munitions, viseurs, accessoires, casques, équipement, gilets pare-balles, conteneurs
Ranks: Rang 1 : 0 | Rang 2 : 700 | Rang 3 : 2500 | Rang 4 : 6500
Unlock: Nécessite de terminer The Shadow Over Ban Pa de Handshake
L'un des inventaires les plus larges — combinant le support d'armes avec la progression des armures et des conteneurs.
Guide du système de santé de Gray Zone Warfare
Gray Zone Warfare utilise un système de parties du corps et de réserves vitales au lieu d'une simple barre de PV. Le moyen le plus rapide de survivre est d'identifier le problème racine et d'utiliser immédiatement l'objet de soin approprié.
Dans Gray Zone Warfare, les blessures, les ecchymoses, les dommages aux organes, la perte de sang, la douleur et l'hydratation interagissent tous entre eux. Un joueur peut sembler vivant un instant et s'effondrer le suivant si l'hémorragie, les dommages aux organes ou la déshydratation ne sont pas traités dans le bon ordre. Ce guide est conçu pour une consultation rapide en cours de raid afin que les joueurs puissent associer un symptôme au bon remède.
Modèle de santé de base
- Suit les parties du corps ainsi que les réserves vitales comme le sang et l'hydratation — pas de modèle de PV traditionnel
- La survie dépend du traitement de la cause d'un problème, et pas seulement du symptôme visible
- Le sang peut se régénérer naturellement, mais la récupération s'arrête lorsque l'hydratation ou l'énergie tombe trop bas
Blessures et hémorragies
- Les blessures sont marquées en rouge et surviennent lorsqu'un projectile contourne l'équipement de protection
- Les blessures légères peuvent guérir avec le temps ; les blessures moyennes et graves nécessitent un traitement
- Les bandages traitent les blessures ; les garrots arrêtent l'hémorragie mais ne soignent pas la blessure
Ecchymoses et douleur
- Les ecchymoses sont marquées en violet et surviennent lorsque l'armure arrête un coup mais que l'impact cause tout de même un traumatisme
- Les ecchymoses créent de la douleur mais guérissent généralement naturellement avec le temps
- La douleur et la souffrance peuvent entraîner des tremblements, ce qui dégrade le maniement de l'arme
Os cassés et perte de mobilité
- Les os des bras et des jambes peuvent être endommagés par des impacts ou des chutes
- La destruction d'un os de la jambe provoque une boiterie, supprime le sprint et le saut, et ralentit la récupération de l'endurance
- Les attelles flexibles (Flexible Splints) sont le traitement standard pour les membres cassés ou fracturés
Dommages aux organes
- Le cerveau, le cœur, les poumons et le foie peuvent tous être endommagés
- La destruction d'organes vitaux tels que le cœur ou le cerveau entraîne une mort immédiate
- Les kits de chirurgie sont utilisés pour restaurer les organes endommagés ou détruits
Perte de sang et évanouissement
- La perte de sang aggrave les symptômes et peut se terminer par un coma
- L'état de vertige apparaît jusqu'à ce que le sang dépasse 5 000 ml ou que l'hydratation et l'énergie soient restaurées
- Les poches de sang sont utilisées pour reconstituer le sang perdu
Hydratation et énergie
- La soif commence lorsque l'hydratation tombe en dessous de 50 % et arrête la régénération du sang
- La déshydratation provoque une vision trouble et continue jusqu'à ce que l'hydratation dépasse 1 %
- La faim commence lorsque l'énergie tombe en dessous de 50 % et arrête également la régénération du sang
Objets médicaux courants
- ARF Trauma Bandage 4 — soigne les blessures, 4 charges
- Civilian Gauze — soigne les blessures, 3 charges
- Flexible Splint — répare les fractures, 5 charges
- Basic Surgical & Suture Kit — traite les lésions d'organes, 6 charges
- Large Blood Bag — 500 ml par charge, 2 charges
- Meloxicam et Ibalin — analgésiques pour réduire les effets de la douleur
Ordre de traitement rapide
- Premièrement : arrêter l'hémorragie active
- Ensuite : soigner les blessures et les fractures
- Ensuite : stabiliser les organes si nécessaire
- Ensuite : restaurer le volume sanguin si les symptômes persistent
- Enfin : refaire le plein d'hydratation et d'énergie pour que la régénération puisse reprendre
Règles de soin en escouade
- Pour soigner un coéquipier, les objets médicaux doivent se trouver dans le Tactical Rig, la Tactical Belt ou les poches
- Examinez d'abord le joueur blessé pour voir ce qui nécessite une intervention
- Les sacs médicaux permettent de gagner de la place dans l'inventaire, mais les objets doivent être sortis avant utilisation
Guide des factions de Gray Zone Warfare
Gray Zone Warfare propose trois PMC jouables avec des histoires, des positions de camp de base, des villes de départ et des itinéraires de tâches différents. Votre choix de faction décide également si vous pouvez former une escouade avec des amis spécifiques.
Le choix de la faction n'est pas seulement cosmétique. Il affecte votre côté de départ sur la carte, vos itinéraires initiaux accessibles et certaines parties de votre flux de tâches. La règle la plus importante pour les groupes : tout le monde doit être dans la même faction.
Lamang Recovery Initiative
Une PMC financée par des milliardaires qui se présente comme une force de secours et de récupération autour de Ground Zero.
- L'image publique est centrée sur la recherche de survivants, le sauvetage et le nettoyage
- Utilise de petits détachements de sécurité hautement professionnels pour protéger les équipes
- Ville de départ : Pha Lang — accès rapide aux zones contestées
Mithras Security Systems
Une PMC privilégiant les soldats, qui valorise l'expérience de terrain et la compétence militaire.
- Se présente comme une entreprise dirigée par des soldats pour des soldats
- Accepte des opérateurs expérimentés et met l'accent sur le mérite et une culture de partage des butins
- Ville de départ : Nam Thaven — entre les itinéraires plus sûrs et les plus risqués
Crimson Shield International
Une PMC à fort taux de réussite, connue pour son efficacité impitoyable et sa réputation plus dure.
- Connue dans l'histoire du jeu pour un taux de réussite de 95 %
- Attire des opérateurs axés sur l'action mais a une réputation de dommages collatéraux
- Ville de départ : Kiu Vongsa — généralement considérée comme plus accueillante pour une progression initiale plus lente
Ce qui change réellement
Le choix de la faction affecte plus que le simple texte d'ambiance.
- Votre faction décide de votre zone de départ sur Lamang Island
- Certaines tâches disponibles diffèrent selon la faction
- Les amis doivent rejoindre la même faction pour jouer ensemble
- Le joueur peut réinitialiser son personnage tous les 7 jours si nécessaire
Guide d'armure Gray Zone Warfare
L'efficacité de l'armure dépend de la classe NIJ, de l'endroit où les plaques couvrent réellement votre corps et du matériau dont l'armure est faite. Payer plus ne signifie pas automatiquement une meilleure protection dans toutes les situations.
Le jeu utilise des classes d'armure de type NIJ et un système de plaques basé sur la localisation. Lorsque vous inspectez une pièce d'armure, la question importante n'est pas seulement le numéro de classe, mais aussi si la plaque protège les zones avant et arrière que vous êtes susceptible d'exposer. Le matériau compte aussi, car différents types d'armure résistent différemment aux munitions, même lorsque la durabilité change.
Commander (Navy)
IIIAGilet pare-ballesMaterial: UHMWPE
Weight: 4.000 kg
Source: Handshake R.1
Specter
IIIAPorte-plaquesMaterial: Aramide
Weight: 1.480 kg
Source: Butin
Pantsir 2.0
IIIPorte-plaquesMaterial: Céramique
Weight: 8.480 kg
Source: Turncoat R.2 / Butin
Recon Plate Carrier
III+Porte-plaquesMaterial: UHMWPE
Weight: 5.600 kg
Source: Handshake R.4 / Récompenses de tâches
M2 Plate Carrier
III+Porte-plaquesMaterial: Céramique
Weight: 7.640 kg
Source: Butin / Récompense de tâche
CZ 4M Lancer
IIIPorte-plaquesMaterial: Acier
Weight: 9.550 kg
Source: Handshake R.3 / Récompenses de tâches
Armor System Notes
- Gray Zone Warfare utilise le système NIJ — niveaux de protection du pire au meilleur : I, IIA, IIA+, IIIA, IIIA+, III, III+, III++
- Les emplacements des plaques visibles lors de l'inspection indiquent où la protection contre la pénétration existe
- Le matériau de l'armure est important : l'UHMWPE a une faible résistance, la céramique une résistance moyenne, l'acier une résistance plus élevée
- Les porte-plaques combinent espace de stockage et armure ; les gilets simples s'associent à un gilet tactique non blindé
- L'interface de la mise à jour 0.4 affiche désormais plus clairement les niveaux d'armure et les détails des munitions indiquent la classe d'armure la plus basse qu'une balle ne peut pas pénétrer
Meilleures configurations Gray Zone Warfare
Les configurations Gray Zone Warfare les plus utiles ne sont pas des builds théoriques tape-à-l'œil. Ce sont des kits conçus autour de la survie, de l'extraction, de l'efficacité des tâches, de la couverture de l'armure, de la préparation médicale et du bon niveau de mobilité.
Ce module se concentre sur les archétypes de déploiement réels que les joueurs utilisent : une configuration de fusil bon marché pour débutants, un kit PvE solo silencieux, un build de combat en escouade plus lourd et une configuration axée sur les objectifs. Chacun est conçu autour de systèmes de jeu éprouvés tels que l'endurance, l'hydratation, la suppression, la couverture de l'armure et la préparation médicale.
Équipement économique pour débutant
Une configuration à faible risque pour les tâches de la ville de départ et la récupération d'argent rapide.
- Fusil abordable tel que l'AKM — couramment recommandé comme plateforme de départ bon marché
- Objectif d'armure : protection avant et arrière sans surcharge de poids
- Base médicale : bandage, attelle, poche de sang, antidouleur
- Style de jeu : éviter les combats longs, terminer l'objectif et s'extraire
Kit furtif PvE solo
Conçu pour se déplacer silencieusement, accomplir des tâches et survivre seul.
- Les armes avec silencieux sont fortement privilégiées pour le jeu en solo
- Utilisez une armure plus légère et des mouvements contrôlés pour gérer l'endurance et l'hydratation
- Priorisez les objets de mission et le butin clé plutôt que la cupidité
- Reconnaissez les complexes avant d'entrer et considérez l'exfiltration comme la véritable victoire
Kit lourd PvEvP en escouade
Un build de groupe plus robuste pour les zones contestées et les combats plus difficiles.
- Porte-plaques avec couverture avant et arrière et classes NIJ plus élevées si possible
- Objets médicaux dans des emplacements accessibles pour que les coéquipiers puissent se soigner rapidement
- Déplacez-vous avec plusieurs angles, des fournitures partagées et un soutien à la réanimation
- Pour les zones de fin de jeu, les tirs avec silencieux et au moins un coéquipier sont fortement recommandés
Configuration utilitaire axée sur les tâches
Un kit équilibré pour les missions où le voyage, la recherche et l'extraction comptent plus que le nombre de victimes.
- Ne transportez que ce qui soutient la tâche : arme, soins, hydratation et de la place pour les objets de quête
- Le choix de la faction modifie l'efficacité de l'itinéraire — chaque faction commence dans une ville différente
- Le flux des tâches a été retravaillé à nouveau dans la mise à jour 0.4
- La meilleure configuration de tâche maintient le poids sous contrôle et laisse de la place pour ramener les objets d'objectif
Gray Zone Warfare prend en charge à la fois Warfare et Joint Operations. La progression est partagée entre les modes, de sorte que de nombreux joueurs utilisent Joint Operations pour apprendre les lieux et les tâches avant d'emmener le même personnage dans Warfare.
Aspect
Warfare (PvEvP)
Joint Operations (PvE)
Règles de base
PvPvE complet — les factions rivales peuvent s'affronter sur toute la carte
PvE uniquement — les joueurs ne peuvent pas s'attaquer ou se piller entre eux, seulement les ennemis IA
Adapté aux nouveaux joueurs
Idéal pour les joueurs qui veulent des rencontres imprévisibles et la pression des factions dès le départ
Idéal pour les débutants qui veulent apprendre le flux d'extraction, les soins, les itinéraires de la carte et les objectifs de tâche
Adapté au jeu en solo
Jouable en solo, mais le timing de l'hélicoptère et les joueurs ennemis rendent les erreurs plus punitives
Plus indulgent pour l'apprentissage en solo car la pression ennemie provient de l'IA plutôt que d'embuscades humaines
Taille de l'escouade
Jeu en solo ou en escouade, jusqu'à quatre joueurs
Jeu en solo ou en escouade, jusqu'à quatre joueurs
Menace des joueurs
Les PMC ennemis peuvent vous tirer dessus n'importe où sur la carte, en dehors de la brève protection à l'arrivée de l'hélicoptère
Aucun dégât entre joueurs hostiles ni pillage de joueur entre participants
Avant-postes de combat
Les factions se battent pour le contrôle du COP ; les joueurs rivaux font partie du flux de bataille de l'avant-poste
La première faction capture le COP en éliminant l'IA ; après cela, toutes les factions peuvent l'utiliser comme zone de sécurité partagée
Meilleur cas d'utilisation
Allez ici pour la tension de l'extraction, les conflits de factions et les rencontres dynamiques autour des itinéraires et des avant-postes
Allez ici pour terminer des tâches, apprendre les configurations, tester des kits ou accumuler de l'expérience avec moins de variables
Progression
Progression de personnage partagée
Progression de personnage partagée — les progrès réalisés ici sont également reportés dans Warfare
Type de joueur recommandé
Vétérans de l'extraction, duos et escouades confiants, et joueurs qui aiment les objectifs contestés
Nouveaux joueurs, joueurs axés sur les tâches et toute personne pratiquant les itinéraires, le flux de soins ou la progression des marchands
Guide des lieux de Gray Zone Warfare
L'intention de recherche pour Gray Zone Warfare est fortement axée sur la localisation car les joueurs se déplacent constamment entre les villes de départ, les objectifs de mission, les zones de butin et les complexes militaires. Les principaux points d'intérêt ci-dessous couvrent les ancres de page d'accueil les plus utiles.
Villes de départ
Kiu Vongsa
141:164Ville de départ pour Crimson Shield International
Destination courante en début de partie pour les itinéraires CSI et les déplacements près des fermes
Nam Thaven
171:118Ville de départ pour Mithras Security Systems
Zone d'ouverture principale pour les joueurs de Mithras et point d'ancrage pour la planification d'itinéraires précoces
Pha Lang
202:162Ville de départ pour Lamang Recovery Initiative
Zone de base principale en début de partie pour la progression LRI et les déplacements vers le sud
Destinations majeures de missions et de butin
Sawmill
139:144Zone de rang 2 avec une ancienne scierie
Étape supérieure reconnaissable par rapport aux zones de départ et cible fréquente en milieu de partie
Hunter's Paradise
159:168Stand de tir privé
Les joueurs recherchent cet endroit pour les missions, la planification d'itinéraires et les points d'intérêt à proximité
Ban Pa
205:137Petite ville sur le côté est près de l'eau
Utile pour l'acheminement des missions et la planification des voyages vers l'est
Pha Lang Airfield
182:158Aérodrome civil de Lamang Island
Important pour la navigation et la géographie adjacente aux transports
Zones militaires de grand intérêt et de fin de parcours
YBL-1
143:122Bunker militaire souterrain
Site militaire remarquable avec une ambiance très différente des colonies ouvertes
Fort Narith
143:129Plus grand site militaire et deuxième plus grand aérodrome de l'île
Lieu à haut risque le plus recherché en raison de son ampleur, de sa valeur militaire et de l'intérêt récurrent pour les missions
Tiger Bay
198:130Plus grande ville avec un grand centre commercial
Repère urbain majeur et l'une des destinations urbaines les plus claires en fin de parcours
Blue Lagoon
203:117Petite station balnéaire au sud près des montagnes
Repère nommé que les joueurs reconnaissent rapidement lors de la planification d'itinéraires vers le sud
Notes sur les avant-postes de combat
COPs majeurs
variePoints stratégiques de réapparition, de ravitaillement et de contrôle
Les COPs capturés peuvent servir de points de réapparition avec accès aux casiers et aux vendeurs
Accès partagé aux COPs en PvE
règle systèmeComportement de capture en Opérations Conjointes
En PvE, une fois qu'une faction sécurise un COP contre l'IA, toutes les factions peuvent l'utiliser comme zone de sécurité partagée
Différences entre les éditions de Gray Zone Warfare
Le choix de l'édition dans Gray Zone Warfare concerne principalement le stockage, l'espace des conteneurs et la flexibilité de l'inventaire au début. L'édition Standard commence avec le montant d'argent de base le plus élevé mais le plus petit casier.
Feature
Standard
Tactical
Elite
Supporter
Taille du casier
10x25
10x35
10x45
10x60
Coffre sécurisé
2x2
2x2
3x2
3x3
Argent de départ en jeu
$10,000
+$5,000
+$5,000
+$5,000
Focus sur les armes
Base de fusil d'assaut et pistolet
Pack de démarrage axé sur les SMG
Pack DMR et pistolet
Pack fusil d'assaut plus fusil
Points forts de l'utilité précoce
Kit de soin de base, armure, chargeurs et fusils supplémentaires
Grenades, poignée avant, lampe de poche, casque, vision nocturne bioculaire
Grenades, silencieux, dispositif tactique, vision nocturne monoculaire, pile de soins plus importante
Grenades, silencieux de fusil, dispositif tactique, lunettes, avantage de stockage maximal
Avantages exclusifs
Accès au jeu de base
Plus de stockage et chemin d'amélioration de l'équipement
Coffre plus grand et équipement premium
T-shirt GZW, gants, nom en couleur de supporter, badge exclusif, tous les DLC inclus
Idéal pour
Les joueurs qui veulent le prix d'entrée le plus bas et ne craignent pas une gestion de réserve plus serrée
Les joueurs qui apprécient plus d'espace de casier et une amélioration pratique par rapport au standard
Les joueurs qui veulent un coffre plus grand et un kit de démarrage de combat plus avancé
Les joueurs qui veulent le plus grand stockage, le pack de bonus le plus large et les cosmétiques de supporter
Feuille de route des mises à jour de Gray Zone Warfare
L'histoire actuelle des mises à jour de Gray Zone Warfare est centrée sur le cycle de sortie 0.4 Spearhead. La feuille de route a établi des étapes à long terme, tandis que les récents articles de presse ont transformé la version 0.4 en un jalon beaucoup plus important.
La feuille de route a été remodelée pour se concentrer davantage sur les fonctionnalités proches tout en gardant visibles les plans d'expansion à long terme.
- Winds of War positionné pour le printemps 2025
- Dark Revelations positionné pour l'automne 2025
- La feuille de route 2026+ nommée Battle Forge, Shadow Strike, Rising Tensions et Ground Zero
- Mises à jour majeures prévues environ tous les six mois
La mise à jour 0.4 a été officiellement réintroduite sous le nom de Spearhead — un jalon bien plus large que son titre de travail initial.
- Mise à jour renommée de Dark Revelations à Spearhead
- Fenêtre de sortie fixée pour mars 2026
- Trois devlogs annoncés avant le lancement
- Les détenteurs de l'édition Supporter ont la promesse d'un accès anticipé à la version de prévisualisation
Le deuxième devlog de Spearhead s'est concentré sur l'expansion de la carte, des ennemis, des armes et du monde.
- Plus de 25 nouveaux lieux ajoutés de tailles variées
- Nouveaux micro-biomes : marais, forêts de bambous et forêts brûlées
- Lieux existants reconstruits et peaufinés
- Ennemis IA repensés en sept factions distinctes
Le troisième devlog de Spearhead a révélé des refontes majeures de la boucle de gameplay et de la progression.
- Spearhead sort le 31 mars 2026
- Accès anticipé pour l'édition Supporter le 27 mars 2026
- Nouvelle zone d'accueil et tutoriel pouvant être passé ajoutés
- Manuel de terrain en jeu avec plus de 110 pages ajouté
- Le total des tâches dépasse désormais 250, incluant plus de 100 nouvelles tâches et contrats
Le flux d'actualités officiel pointe déjà vers des travaux de suivi au-delà du lancement principal.
- NVIDIA DLSS 4.5 prévu pour les correctifs suivant Spearhead
- La feuille de route à long terme pointe toujours vers Battle Forge, Shadow Strike, Rising Tensions et Ground Zero
- Les développeurs continuent de positionner Gray Zone Warfare comme un bac à sable tactique en pleine croissance